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エディットノウハウ 2nd エディットにあたり役立つ情報や注意点などを収集・記載していきます。 エディットスレその他で役立つ情報があれば報告、編集していただけると助かります。 テンポ 譜面 カメラ モーション 表情 その他 テンポ BPMについて BPMというのは「Beats Per Minute」、つまり一分間における拍数のこと。 ある曲のリズムにあわせて手を叩いてみたとき、手を叩いた回数が一分間に 60回だったらその曲のBPMは60。 当然ながら、これの設定数値がその曲本来のBPMとズレていた場合、 譜面も一緒に曲からズレてしまうのでまともにプレイできない。 これをきっちり合わせる所からエディットが始まります。 BPMの求め方 BPM計測用のツールがフリーウェアで幾つか有るので、それを探してダウンロードするのが早い。 曲にあわせてEnterなどを叩き続けていれば、叩いた回数と経過時間からBPMを検出してくれる 手軽な手動型の計測ソフトがいくつかある。 Windows(95/98/NT/XP)用でいくつか例を挙げると テンポレコーダー、BTC(beat counter)、BPMカウンターなど。 自分の好みで、好きなものをDLして利用するといい。 自動で計測したい場合はBPM Analyzerを使うといい。 英語のサイトだがDLおよび操作はごく簡単 (ミュージックファイルをドラッグして計測開始、iTunesに 計測結果を反映させることもできる) であるので、手動が上手くいかない人などは利用するといい。 ※ただし、100%信頼出来るというわけではないので、確実性を求めるなら手動計測との併用がベター 適当に当たりをつけてからひたすらメトロノームを聞き続けていても別に構わないのだが、 正しい値を見つけられない場合、数値をちまちま直しながら何度も曲と突き合わせ続けるよりは 素直に計測した方がずっと楽。 BPMとエディット可能な長さ 演奏時間が同じでも、BPMの数値が大きい曲のほうが譜面が長くなる。 DIVA2ndのエディットモードは1stの最長200小節から一曲当たり最長600小節まで増加したので、かなり長い曲もエディットできるようになった。 以下、エディット談話室のコメントログより(一部編集)。 ●その曲の小節数を求める 【(BPM) × (秒数) / 240 = 小節数】 上の式で、答えが600を超えてなければエディット出来る曲という事。 テンポの伸び縮み 演奏の途中でテンポ(=BPMの数値)を変えてしまう曲がたまにある。 DIVAのデフォルト曲では「ラブリスト更新中?」が典型例(90→145、繋ぎの一小節だけ105)。 これをやっている曲をエディットする場合、当然BPMも曲にあわせて途中で変えないといけない。 幸い、エディットモードではリズム配置設定のところに小節単位でBPMを変更できる機能があるので、 曲をよく聴いてテンポが変わる小節でBPMの数値を切り替えること。 いま何小節目の何拍目なのか、という情報はテストプレイ中にセレクトボタンを押せば確認できる。 80→160のように倍速になるだけなら無理に変えなくてもプレイはできるが、 それでもきちんとその曲の音符に合わせた譜面を乗せたいならやったほうが良い。 譜面 基本 簡易配置を使うと難易度が上がるのでオススメしない。 事前に曲の終わりを指定しておかないと、勝手に200小節いっぱいまで 配置してしまうので無駄に容量を食うというデメリットもある。 基本は○×のみがプレイしやすい。 簡易配置は主に、曲が終わる小節を指定した上で譜面を仮置きして BPMの最終確認などを行う際に使う。簡易配置そのものが役に立つ事はあまり無い。 ゲーム公式風: 歌詞にあわせて押させる。 間奏は演奏にあわせる。 譜面数が多くなりやすい。 音ゲー風: 歌詞にはたまにあわせるくらいで、演奏のピアノやらギターやらにあわせる。 終始忙しくせず緩急をつける。 譜面数が多くなりにくい。 配置 ●ターゲット方向 ○ ○- ○ ↓ ○- ○ ↓ ○- ○ ↓ ○- ○ ↓ ○- ○ ○- 進行方向に垂直にぶつけると見やすい。 アイコンの軌道 アイコンは、ターゲットに向かってスライス軌道で飛んでくる性質がある。 ターゲットに向かって指定したコースをそのまま直線でなぞって来るのではなく、 進行方向に向かってやや左へ膨らみ、ゆるやかな右カーブを描きながら飛んでくる。 なので、ターゲットに対して綺麗に直角に命中させたいと思う場合には、 各ターゲットへのコースを想定ラインから若干反時計回り方向に振るといい。 特にDIVA2ndの場合、長押しを設定するとアイコンの軌跡が明確に画面に出るので 余裕があるならちょっとこだわってみたいところ。 視線の流れ 漫画のコマ割りと同じで、ターゲットを配置する際にはプレイする人の視線の動き方を意識する事。 右下隅に出てきたターゲットを押した次の拍で、いきなり左上隅のターゲットを押せと言われても難しい場合がある。 その小節内だけでなく、次の小節とのつながりまで見据えてターゲットとアイコンの流れ方をきちんと考えるべし。 次のターゲットを遠く離れた位置におく場合でも、対応するアイコンの出現コースを前のターゲットの近くに向けて 引いておく事で、次のボタンが何なのかプレイする人の視界にあらかじめ入りやすくしておくといった配慮ができる。 譜面の難易度はそういう細かな気配りの積み重ねによっても幾らか左右されるので留意しておきたい。 逆に、そういったセオリーを一部意図的に無視した配置にすることで、故意に難易度を上げる事も可能。 意識して難易度を調節できるようになってきたら、色々とトリッキーな配置にも挑戦してみるといい。 ただし「難易度が高い」と「プレイしづらい」は似て非なるものなので、その点にだけは注意。 次の譜面のターゲットが、今映っているアイコンの通り道に重なって見づらくなってしまわないようにする等、 自分でテストプレイをしながら調整していく事。 デフォルト収録曲の譜面配置はいろいろと参考になるので、 配置のアイデアに煮詰まった時には気分転換を兼ねてフリープレイにGO。 譜面の配置を変更できない仕様に関して 譜面の配置には容量が8必要であり、 譜面の配置を変更し、決定したときに 1:新しい配置を作成(容量8消費) 2:既存の配置に上書き 3:既存の配置分の容量8が戻ってくる と言う順番で処理しているため、残りの容量が8を切っていると配置の変更ができなくなります。 この症状に合ったときの対処法は、表情などの項目を一旦消去し、 配置の調整を全て終えた後に、再起ほど消した表情を再度指定すれば譜面の変更が可能。 カメラ配置についても同様の現象が起こるという報告もあり。 その場合もとりあえずは同様の対処を。 心構え 「良曲にこそ良譜面」 曲に合わせてボタンを押すことでユーザーは曲をより意識します。 譜面を叩くことによってユーザーに曲を楽しんでもらって曲を好きになってもらうことができるわけです。 なので、単に譜面を配置すればいいということではなくユーザーを楽しませるように意識して、 曲の作者に敬意を払うという意味でも良譜面を作るよう心がけましょう。 カメラ 胸~腰のアップを撮りたい時は 1、カメラデフォ位置で中心を限界まで前へ 2、限界までズームアウト 3、回転移動目一杯下 4、平行移動目一杯下 5、微調整 で顔が見切れるくらいに出来る しかしズームで寄ったときにミクが消えるのが早いのであまり期待しないように あとバレエ3とロングダンス5は俯瞰で中心イジればかなり良い眺め 頻繁にモーションを変えたい場合の小技 ステージ設定画面で、最初にカメラだけ全部置いてしまう(置くだけで動きまで設定する必要は無い)。 目印にもなるし、あとでカメラの長さを微調整する際にも次のカメラの直前までが尺の限界となるので、 次のモーションまで何拍…などと自分で数える必要がなくなる。 カメラ切り替えは一番容量を食う設定の一つなので、そういう意味でも先にやっておくのは悪くない。 無論、モーション設定も同時進行で処理できるというならそれに越した事は無いが。 モーション モーションの変わり目 モーションを変える時は、カメラも一緒に変えるとよいと思います。 カメラがそのままだとモーションの変わり目で動きが途切れます。 また、変える最後の瞬間の動作と次のモーションの入りの動作が似てるようなやつを選ぶ (パラパラ1→パラパラ2とか)とカメラが変わった瞬間の動きが滑らかにみえる。 例として挙げられているのは 両手上げ時計回り回転→ロングダンス2 ワンツーステップ1(左から切り返す時)→ワンツー2 ロングダンス2(回転直後)→腰振りリズム など。 また、モーションを切り替える時に一時的にカメラをあさっての方向へ向けるという手もある。 月や樹など手頃な被写体となるオブジェクトが存在するステージなら、演出としても使えるのでやりやすい。 さらにこの場合、「いいモーションなのに最初の入り方が曲と合わない」という場合など、カメラを外してから 戻すまでの空白時間にあらかじめモーションを切り替えてしまうことで、モーションを途中から見せる事もできる。 ひとつのモーションを最初から最後まで全部使い切る必要は無い。 途中で切り替える等の工夫をして、使いたいところだけ使えばよい。 モーション中の速度変化 モーションの後に同じモーションを速度を変えて入れると、 前のモーションの動作を途中から遅くしたり早くしたりできる。 モーションストップ モーション速度を0%にするとモーションがストップする。 モーション中の速度変化と組み合わせるとモーション中でもストップさせることが可能。 注意点として、急激にスピードを落とすと処理落ちで止まる位置がズレる。 徐々に減速させていくと自然に止まることが出来る。 0%だと微妙な身体の揺れとか完全に動き止まってそれこそ人形みたいになってしまうため 指立てた状態とかで「止める」時は0%、ダンスの緩急をつける意味で「動きを抑える」時は1~5%、など 使うモーション・させたいポーズによっていろいろ試してみるといい。 緩急をつける場合 緩急つける場合は例えば5%→25%→300%→25%→5%みたいに 少し加速→大きく加速→大きく減速→微調整、という感じが良さげ。 人体はあまり極端な加速減速できないので。 なお、変更地点2つ目以降でプレビューした際、それ以前のモーション速度を 正確に読み込めず、実際にプレイする際と異なったモーションが再生される可能性があります。 緩急をつけたモーションシーンは、一つ目の設定小節からのプレビューで確認を行う方が確実です。 なんかモーションが不自然に遅いなと思ったら 思い切ってカメラを至近距離に持っていくといいかも。 気持ちぶんかもしれないけどちょっとだけモーションの不自然さをカバーできる。 表情 口パクテク1 ●前提(WIMでしか試してないから曲の速度にもよるかも?) ・歌詞と同じ位置に置くと遅れて見えるので、0.5拍手間にずらして配置する。 特にUMD収録曲はBPM変動できず、タイミングもフリープレイで言われているように ジャストより若干遅いので全部ずらしたほうがいい。 mp3曲なら開始位置調整で全体的にタイミングを調整することが可能。 ・口閉じ→「あ」の時は口を開くモーションが入るので0.5拍前に「あ」をずらす。特に歌いだし。 ●基本 口の開き方 「笑い」>「あ」>「え」>「う・お」>「い」>「ん=通常」 を意識して ・ま行の直前は「ん」(口を閉じる) ・「た」「な」の直前に「い」 ・「あ」と「え」の間は「い」(口を完全に閉じない) ・「あ」をある程度伸ばしたら「え」に といった具合にどこで口が小さくなるのか(力が抜けるのか)考えて配置すると良い。 ●応用 ・同じ形が連続するときは語句の境に合わせて一段階小さいものを入れる。 (例):「す」「る」「こ」「と」なら全て「う・お」だが、「する」「こと」の間で少し途切れると考えて「う・お」「い」「う・お」「う・お」 ・また、「う・お」連続時に似た形の「え」を挟んでもいい。 ・「あ」連続時にも「え」を挟むのも有り ●余談(↓ネルでの印象なのでキャラによって多少違うかも) ・「笑い」は口が開きすぎてるので、自然に見せたい時は使いにくい。 ・「ん」の代わりに「怒り」(への字口)を使うとすねた表情になる。 ・表情も同様に眉の上下(例:「怒り」>「おすまし」>「困る」>「悲しい」)や 目の大きさ(例:「ビックリ」>「おすまし」>「微笑み」>「まぶしい」>「目閉じ」)を意識して 極端な差はつけずに段階的に移行するといい感じ。(勢いあるときは一気に変えておk) 口パクテク2 ●前提 拍が倍の場合(つまり音と音の間に半拍開けれる場合)は口パクテク1の条件でOK 拍が丁度の場合は拍に合わせた方がいい時もある(最終的にはプレビューで要確認) ●基本 1音ごとに口の形を変えるほうがそれっぽく見えます ●応用 同じ子音が続く場合は発声する長さや連続数にも注意するといい 基本的に長く続く方を合った方の音に また3連続以上する場合も長く続く方を合わせる 「ん」で終わる場合は「怒り」→「標準」という流れにする 1段小さくするよりかは開き加減が似ているものを選ぶ方がしっくりくるものがある。 「あ」>「え」「う・お」「笑い」 「い」>「あ」「え」 「う」>「い」「え」 「え」>「あ」「う・お」 「お」>「え」「あ」 「ん」>「標準」「怒り」 (例1:「あなたは~」>「う・お」「あ」「う・お」「あ」 (例2:「すること」>「え」「う・お」「あ」「う・お」 口パクだけでなく表情も 口だけじゃ無くて表情も一緒にあわせるといいよ 例えば「う」と「お」が続く場合には「お」のほうの表情をびっくりにするとか 「い」が続くなら二つ目の表情を笑顔にするとかでも結構いいカンジ まあ曲ジャンルとかで表情を付けるのは難しいものもあるかもしれんけどね あとは実際に発声してみて、自分の表情がどうなるのか確かめながら それにあわせるとか、とにかく手間かけて調教すればするほど良くなるのは間違いない カメラ引き状態の口パク 口パクはカメラが引きの状態なら「い」使っても無駄な場合があるけど かと言って手抜きも能面に見えるので故意に「い」を「う・お」辺りに 「う・お」を「あ」に「あ」を笑いにするなど色々小技はあるよ 基本は基本で重要だけど結局はどう見えるか あ行の発音をのばして、かつ高音へ移行する場合 あ行の発音をのばして、かつ高音へ移行する場合はあ→笑いを使うと良く見える場合がある (例、鳥の詩:「ゆびーをーはなーすー」の「なー」) ただそのままだと笑いって不気味なので実際に設置した後にプレビューしてどうするか決めるのが無難 「ん」の発音 「ん」に関しては毎回、通常でとじるのではなく 言葉の途中の繋ぎなどで発音されている場合は「い」を使ったほうが若干自然に見える場合もある。 「ワールドイズマイン」の「ン」を完全に口を閉じずに言うのは俺だけじゃないはず。 「ちゅ」の使い方 口を小さくすぼめたような形の「ちゅ」は、名前通りのキスモーションに使っても良いが それよりも「う」の代用として使った方が効果的。 「お」と「う」の音が連続したりするような歌詞の場所で、 二音目以降の「う」を「ちゅ」にすると口元の動きに表情を付けやすい。 長く伸ばした音の締め方 譜面の0.5拍前というのが口パク配置の基本だが、長く伸ばした音を切って口を閉じるタイミングだけは譜面通りのほうがいい。 長音符から口閉じへの切り替えを0.5拍前にやってしまうと、音が終わるよりも先に口を閉じているように見えてしまう。 特に譜面を乗せる場合、そういう音のところには長押しを合わせることが多いと思われるので、 口を閉じる瞬間はボタンを離す瞬間と一致させた方がプレイしていて気持ちいい。 その他 配置容量について 初期配置容量は30,000 曲、BPM、モジュール、モーション、背景の選択は関係なし。 消費容量は ターゲット(通常、同時、長押し):8 キャラ配置:12 モーション:9 アイテム:6 表情:6 頬染め:6 口パク:6 目線:7 目パチ:6 モデル表示:6 影表示:6 カメラ:24 背景設定:6 エフェクト:5 歌詞:5 リズムの配置位置、モーション、背景、カメラの動きは消費容量に関係なし。 前に何が配置されているかも関係なし。 例えばモーションでアイドリング→アイドリングと配置しても11消費される。 楽曲開始時間設定について イントロの無い曲をエディットする場合などは楽曲開始時間設定で余白を空けることができます。 マイナスにすると空白を空け、プラスにすると逆に詰まります。 余白の秒数は1拍の秒数(設定画面で表示される)×4単位で入れましょう。 ※適当に○秒などという単位であけるとモーションとメロディの調整がうまく合わなくなることがあります。 また、ターゲットとメロディのタイミングがきっちり合わない場合もこれで調整ができます。 フリープレイでストレスを感じた事があるならここはこだわっていきましょう。 (リアルタイム入力等を利用し入念にチェック) 後から大幅に数値を変更するとエディットにかなり影響するので 初期に設定する重要なパラメーターだと思います。 効率的なコピー&ペースト 一度コピーしたものはコピー元を削除してからでもペーストできる。 口パクとかモーション、背景には関係ないかもしれないけど、カメラの動きに修正加えるときは便利。 カメラの開始タイミングを別の位置にずらしたい時 1:タイミングをずらしたいカメラの前を適当にあけておく 2:ずらしたいカメラを□ボタンでコピー 3:ずらしたいカメラ(コピー元)を×ボタンで削除 4:好きな位置に△ボタンでペースト カメラを普通にコピペしようと思うと、拍数が長い時コピー元と被ってペーストできないときがある。 それで、削除→再配置となって若干のタイムロス…でも、これ一本でそんなタイムロスもなくなります! ※注:一回でも違う画面(カメラ配置・モーション配置)とかに切り替えるとペーストできなくなる コメント 何とか、コンテスト期間内に仕上がってよかった。ここの情報穂おかげだ助かりました -- (名無しさん) 2010-12-31 11 17 12 ここの情報のおかげでPVできた! 【http //www.nicovideo.jp/watch/sm13176151】 -- (名無しさん) 2011-01-02 18 15 42 フリープレイにあるような、16分連打の譜面はエディットではつくれないんですかね? -- (名無しさん) 2011-01-17 02 08 16 BPMを通常値の2倍又は3倍で作れそうな気がするが、詳しい方正確な解答お願いします。 と、なげっぱな私・・・ -- (名無しさん) 2011-01-22 14 13 36 久しぶりに弄ってみたので。「わ」と「を」は直前に「ちゅ」を入れるとそれらしく見える。ついでに、囁くように歌ってる曲なら「ちゅ」を「う」の変わりに入れるのもアリ(これはミクに限るかも)。 -- (名無しさん) 2011-05-20 03 11 41 いろいろと参考になりました。助かります。 -- (8/22/00 18 02) 2011-08-23 18 32 50 こんな感じのやつをもっとください!d(´∀`*)グッω http //hemn.me/tube14.html -- (age) 2011-11-03 04 47 28 説明じゃ解りにくいタイプなのでユーチュウブでアップしてもらえませんか??? -- (聖火) 2012-06-26 01 09 03 エディット中に操作音がよく途切れる用になったのですが、なぜでしょうか? 分かる方お答お願いします。 -- (名無しさん) 2013-01-26 19 21 36 6分、12分、16分、24分ができないとかカス -- (りょいにゃ) 2013-02-03 19 11 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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真・三國無双6Empires エディット武将 2013年01月21日13:50更新(『董白』『董貴人』追加) 管理人が作成したエディット武将一覧 以下すべて見たくない人は開けないようにしてください +一覧 一覧 武将名 性別 能力 音声 名声 得意武器 EX攻撃 無双乱舞1 無双乱舞2 龍忍 俊足型 冷静 武勇 鎖鎌 賈詡 賈詡分身火旋撃 賈詡火影 RYUTAN 防御型 楽天家 知略 螺旋槍 鄧艾 鄧艾対象爆破 鄧艾対象確保 龍誕 重量型 侍 財産 撃剣 徐庶 徐庶閃撃 徐庶落耀 海王 攻撃型 豪快 悪逆 鎖分銅 甘寧 甘寧爆炎大車輪 甘寧縛鎖炎断 小町 防御型 妖艶 仁愛 笛 甄姫 甄姫氷雨招来 甄姫氷華 龍玲 防御型 冷静 知略 撃剣 徐庶 徐庶閃撃 徐庶落耀 龍憐 重量型 古風 仁愛 鏢 王元姫 王元姫天狼七星陣 王元姫飛炎脚 舞姫 防御型 可憐 仁愛 多節鞭 貂蝉 貂蝉銀蓮 貂蝉月季 龍嫖 防御型 妖艶 知略 筆架叉 王異 王異斬牙 王異襲牙 龍愛 攻撃型 勇敢 規律 圏 孫尚香 孫尚香猛虎天昇脚 孫尚香紅蓮弓 ノルマン 攻撃型 耽美 武勇 双剣 曹丕 曹丕氷角 曹丕滅奏 マリー 防御型 古風 知略 双剣 劉備 劉備雷牙連弾 劉備降雷球 玲華 俊足型 冷静 仁愛 筆架叉 王異 王異斬牙 王異襲牙 翠華 俊足型 勝気 知略 鎖鎌 賈詡 賈詡分身火旋撃 賈詡火影 憐華 俊足型 可憐 規律 旋牙盤 鮑三娘 鮑三娘猫々天昇斬 鮑三娘猫々回転 蒼華 俊足型 高飛車 武勇 鎖鎌 甘寧 甘寧爆炎大車輪 甘寧縛鎖炎断 紫華 俊足型 勇敢 財産 鏢 王元姫 王元姫天狼七星陣 王元姫飛炎脚 柚希姫 標準型 無邪気 武勇 朴刀 夏侯惇 夏侯惇蒼牙 夏侯惇蒼炎 月華 俊足型 勝気 知略 戦戈 月英 月英起岩陣 月英爆砕陣 甲斐姫 攻撃型 古風 武勇 朴刀 夏侯惇 夏侯惇蒼牙 夏侯惇蒼炎 京極 マリア 防御型 古風 知略 双杖 大喬 大喬断絶波 大喬悪漢討伐 絶姫 防御型 無邪気 規律 槍 馬超 馬超轟雷斬 馬超無影螺旋脚 恭雲院 俊足型 冷静 仁愛 刀 曹操 曹操覇道 曹操氷嵐 諏訪姫 防御型 可憐 知略 弓 夏侯淵 夏侯淵強断弓 夏侯淵蒼嵐弓 服部 半蔵 俊足型 寡黙 知略 鎖鎌 賈詡 賈詡分身火旋撃 賈詡火影 前田 慶次 攻撃型 楽天家 武勇 狼牙棒 龐徳 呂布無双天武掌 呂布灰燼撃 本多 忠勝 攻撃型 重鎮 武勇 戟 徐晃 徐晃大河断 徐晃高峰両断破 伊達 政宗 攻撃型 熱血 知略 刀 司馬昭 司馬昭轟炎回転 司馬昭轟炎解放 板垣 信方 標準型 寡黙 武勇 狼牙棒 龐徳 龐徳爆砂断 龐徳砂暴大征陣 駒井 高白斎 防御型 老練 知略 棍 周瑜 周瑜業火 周瑜猛襲火 大道寺 政繁 防御型 耽美 仁愛 大斧 徐晃 徐晃大河断 徐晃高峰両断破 金上 盛備 攻撃型 耽美 武勇 双剣 曹丕 曹丕氷角 曹丕滅奏 明智 光秀 防御型 冷静 知略 孤刀 周泰 周泰無 周泰風 花梨 防御型 姑娘 財産 弓 夏侯淵 夏侯淵強断弓 夏侯淵蒼嵐弓 黄紫獣鬼 攻撃型 熱血 武勇 長柄双刀 魏延 魏延解体斬 魏延感電大暴風 柴田 勝家 攻撃型 寡黙 知略 方天戟 呂布 呂布無双天武掌 呂布灰燼撃 豪頼斎 重量型 重鎮 武勇 短戟 短戟 典韋天突 呂布灰燼撃 孫桓 防御型 冷静 知略 飛刀 祝融 陸遜炎環腿 関羽天空轟断破 太史享 防御型 純粋 仁愛 弓 夏侯淵 夏侯淵強断弓 夏侯淵蒼嵐弓 張悌 防御型 冷静 知略 迅雷剣 司馬師 司馬師漆黒千舞刃 司馬師漆黒断罪刃 本願寺 顕如 防御型 寡黙 知略 錫杖 張角 張角地の奇跡よ! 張角天の奇跡よ! 李儒 防御型 寡黙 悪逆 刀 刀 刀叉断 董卓壊滅暗黒球 張宝 防御型 寡黙 悪逆 錫杖 張角 張角地の奇跡よ! 張角天の奇跡よ! 張梁 攻撃型 豪快 武勇 刀 孫堅 孫堅虎爪 孫堅螺旋業炎撃 龍蝶 攻撃型 勇敢 武勇 旋棍 孫策 孫策猛虎連掌 孫策爆炎抱 二階堂 阿南 防御型 可憐 武勇 迅雷剣 司馬師 司馬師漆黒千舞刃 司馬師漆黒断罪刃 董白 攻撃型 姑娘 武勇 撃剣 徐庶 徐庶閃撃 徐庶落耀 董貴人 標準型 古風 知略 戦戈 月英 月英起岩陣 月英爆砕陣 上へ
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【キャラクターエディット】 224 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/02(木) 20 57 33.14 ID HWtLoY6Bo ジャンヌ「初めまして、私はこの聖杯戦争のルーラーを努めさせて頂きます、ジャンヌ・ダルク」 ジャンヌ「これより開始するのは、再現された聖杯戦争、冬木の聖杯の劣化複製であり上位存在」 ジャンヌ「永遠に繰り返される聖杯戦争、偽りの聖杯戦争、外典の聖杯戦争」 ジャンヌ「まずは参加者の分身となるプレイヤーの設定を制作いたします」 ジャンヌ「クイックスタートを使用されますか?」 1.YES 2.NO 3.SSF 安価 ↓5 229 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(北陸地方) [sage]:2012/02/02(木) 20 58 00.49 ID 896G4OFAO 2 233 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/02(木) 20 58 30.07 ID HWtLoY6Bo ジャンヌ「クイックスタートは使用されないのですね」 ジャンヌ「では、新規のキャラ設定をさせて頂きます」 ジャンヌ「貴方はマスターでしょうか、それともサーヴァント?」 1.マスター 2.サーヴァント 安価 ↓6 239 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(中部地方) [sage]:2012/02/02(木) 20 58 52.33 ID eJYOCHSw0 2 246 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/02(木) 20 59 50.83 ID HWtLoY6Bo ジャンヌ「貴方は、サーヴァントなのですね」 ジャンヌ「貴方のクラスは何でしょうか?」 1,セイバー(剣の騎士) 2.アーチャー(弓の騎士) 3.ランサー(槍の騎士) 4.ライダー(騎乗兵) 5.キャスター(魔術師) 6.アサシン(暗殺者) 安価 ↓6 252 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(福井県) [sage]:2012/02/02(木) 21 00 12.19 ID l6L9H0Ks0 5 259 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/02(木) 21 00 49.08 ID HWtLoY6Bo ジャンヌ「貴方は『キャスター』のクラスを持ち合わせている」 ジャンヌ「貴方の真名とは?」 クラス:キャスターで自由安価 下5 264 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(愛知県) [sage]:2012/02/02(木) 21 01 14.86 ID QjWeUO3do ナーサリーライム 273 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/02(木) 21 02 30.61 ID HWtLoY6Bo ジャンヌ「そうでしたね、貴女はナーサリ-ライム」 ジャンヌ「子供のための英雄、童謡の化身」 ジャンヌ「それが貴女の姿だ」 貴女を呼ぶ、声が聴こえる 貴女の魔術を呼ぶ声 貴女の歌を呼ぶ声 その声は―― 直後の判定にてコンマ判定 1の位にて成功判定 数値が5以上ならば、マスターを任意で選択 274 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage saga]:2012/02/02(木) 21 02 38.24 ID 66uLkVB90 言峰 281 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/02(木) 21 03 41.99 ID HWtLoY6Bo 274の判定にて 成功判定『4』 『ルーラー』が候補を選抜いたします 284 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/02(木) 21 04 35.35 ID HWtLoY6Bo ナーサリーライムに見合ったマスターを選択中 自由枠を設けます ↓2↓4 を自由枠として追加 286 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(東京都) [sage]:2012/02/02(木) 21 04 46.79 ID kMWf86f8o 龍之介ー! 288 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/02/02(木) 21 04 51.16 ID T8NoD9W0o 凛 291 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/02(木) 21 05 14.09 ID HWtLoY6Bo 龍之介、凛追加 但し、凛は4次凛となります 300 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/02(木) 21 06 56.83 ID HWtLoY6Bo イリヤ、桜(四次)、凛(四次)、アリス、白野(女)、龍之介、が選抜されました 310 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/02(木) 21 08 42.94 ID HWtLoY6Bo 家系値により、優先度決定 直後の書き込みにてコンマ判定 12イリヤ 34凛 56桜 7アリス 8白野 9龍之介 0候補内より自由選択 311 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/02/02(木) 21 08 45.86 ID T8NoD9W0o 白野(女) 331 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/02(木) 21 12 31.19 ID HWtLoY6Bo 貴女の目の前に居たのは小さな少女 そして貴女の姿は、影だった 蟲師が蠢くその中で、小さな童謡が聞こえてくる 貴女「よろしくね、サクラ(あたし)」 桜「うん、よろしくね、私」 そして、聖杯戦争は幕を開ける 【第十五次聖杯戦争、開始】 340 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/02(木) 21 14 07.92 ID HWtLoY6Bo じゃ、ダイスロール 347 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/02(木) 21 14 52.08 ID HWtLoY6Bo 2か… ファンブラなかっただけましですね マスター権限を臓硯に移します 348 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(東海・関東) [sage]:2012/02/02(木) 21 14 58.01 ID ocKsbZ2AO このサクラ?のカラーリングはどんな風何だろう 355 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/02(木) 21 16 01.12 ID HWtLoY6Bo 348 ロリ黒サクラ 貴女は抵抗しても良い だが、相手はマキリ 令呪を消費せず、貴女を縛ることが出来る 貴女は 1.抵抗する 2.抵抗しない ↓2~5多数決 357 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(福井県) [sage]:2012/02/02(木) 21 16 14.93 ID l6L9H0Ks0 1 358 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(北海道) [sage]:2012/02/02(木) 21 16 15.86 ID 3Gi0BwwE0 詰んだ…… 359 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(北陸地方) [sage]:2012/02/02(木) 21 16 22.02 ID 896G4OFAO 1 360 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(愛知県) [sage]:2012/02/02(木) 21 16 24.06 ID QjWeUO3do 1 366 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/02(木) 21 17 59.18 ID HWtLoY6Bo 貴女は抵抗を行った 貴女は、令呪による枷を受ける 戦闘時を含み、素質値を英霊レベル(8)より1ランク(7)下げる また、戦闘以外の外出には感情判定を行う(表7) 371 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/02(木) 21 18 48.05 ID HWtLoY6Bo サーヴァントルートの怖い所がバンバン出てきましたねー 前回が士郎だから油断しましたかね? 378 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/02(木) 21 22 36.60 ID HWtLoY6Bo 固有スキル『肉体改造』の判定を行います マスターのスキルを1つ自分のものとして扱います 1.『架空元素・虚数』 2.『マキリの杯』 ↓4 382 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/02/02(木) 21 22 54.84 ID T8NoD9W0o 1 392 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/02(木) 21 25 52.32 ID HWtLoY6Bo 『架空元素・虚数』を自身のスキルとして扱います 『架空元素・虚数』 成功(大)以上の判定後、ダイスを倍の数振って良い その両方が失敗以下だった時、その2つを足した数で判定する また片方、もしくは両方が成功だった時、2つの平均で判定する(繰り上げ) 415 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/02(木) 21 36 00.39 ID HWtLoY6Bo あ、令呪は1消費しました 今後『桜が使用しない限り』令呪は減りませんが 半『忠誠』状態が続きます 【英霊ドラフト会議】 508 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/03(金) 23 28 02.13 ID 0USLqX6+o あ、あと ドラフトですが、『家系値が高ければ有利になりますが、絶対取得できるわけではない』とします コンマによる判定を行う、ということですね 家系値の差分を-(+)補正をして判定します あと、被った場合は『サーヴァント選択後』に判定することにしました 536 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/04(土) 19 26 06.31 ID aR7hw8pSo あ、あとナーサリーライムの扱いを変えますので ロリ桜じゃなくて許可 5次か4次か ↓3~8あたりで多数決 539 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/02/04(土) 19 27 14.62 ID lPmGA+g3o 4次! 540 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/02/04(土) 19 27 16.98 ID 0pEttt1Co 五次 541 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/02/04(土) 19 27 23.40 ID JB+ogQDQo 5次 542 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2012/02/04(土) 19 27 24.76 ID rdaP+1N3o 5次 543 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/02/04(土) 19 27 39.99 ID U+TYumEDO 4次 544 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(空) [sage]:2012/02/04(土) 19 27 40.82 ID Ewj8dYAg0 4 545 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(チリ) [sage saga]:2012/02/04(土) 19 27 44.29 ID KWx8Iu9C0 4次 553 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/04(土) 19 33 19.11 ID aR7hw8pSo そのキャラの、幼少時代の姿を取るサーヴァントに変更 子供でなければマスターになれない、というのは問題ですしね 能力はそのまま 結界は蟲蔵 蟲によって自己を食い殺される、自己忘却 558 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/04(土) 19 36 17.42 ID aR7hw8pSo 多数決は五次桜、ですね 9時を予定 作業が片付けば早まるかも 559 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/02/04(土) 19 39 01.00 ID dkCCk68Zo 多数決四次じゃないか? 560 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/02/04(土) 19 40 01.13 ID 4hMVF10W0 先着形式なら5次、延長形式なら4次だな 562 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/04(土) 19 44 21.44 ID aR7hw8pSo 計算をミスったんや、突っ込んだらあかん 568 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/04(土) 19 47 48.52 ID aR7hw8pSo ああ、そうか 同数だった、と だったら、↓1下がって4次採用ですね 頭回ってない ナーサリーライムの処理は面倒なのに、やばいなー 694 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/07(火) 18 55 48.11 ID KhCrzcRro 忠告しておきます 引きこもり戦法を使う魔術師 これを出すと、難易度が上がる可能性アリ(間桐の家柄&抵抗) では、はじめましょうか? ちなみに、今回はサーヴァントなので行いませんが マスターの場合、この段階でルートを定めることにします 学生ルートでは学生枠を2つ入れることにしました 705 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/07(火) 18 59 58.78 ID KhCrzcRro ああ、ちなみに 臓硯に対する抵抗のせいで感情値が臓硯のみ下がっています 五次なら桜の感情値が向上していましたが、四次のため感情値向上なし スナイプ待機か 宜しい、為らばドラフトだ マスター決定安価 希望サーヴァントのクラスを記入してください ↓2 ↓4 ↓6 707 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/02/07(火) 19 00 15.25 ID GwZzuLZDO 言峰 アサシン 709 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/02/07(火) 19 00 20.14 ID 18pt1P28o イリヤ セイバー 711 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(福井県) [sage]:2012/02/07(火) 19 00 50.97 ID 1susYYTP0 ゆりうす ライダー 714 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/07(火) 19 02 01.05 ID KhCrzcRro 言峰 アサシン イリヤ セイバー ユリウス ライダー ……アチャー、言峰アサシン来ちゃったかー さらにマスター決定安価 希望サーヴァントのクラスを記入してください ↓2 ↓4 ↓6 716 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/02/07(火) 19 02 09.11 ID XRjANETuo 遠坂凛 アサシン 718 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/02/07(火) 19 02 18.26 ID 18pt1P28o 凛 バーサーカー 719 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/02/07(火) 19 02 26.70 ID S+08wvbIO 岸波白野 キャスター 720 :{VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/02/07(火) 19 02 26.89 ID sYtQTF4oo 愛歌+槍 721 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(北陸地方) [sage]:2012/02/07(火) 19 02 27.16 ID fso3iWpAO はくのん(雄) アチャ 727 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/07(火) 19 06 08.78 ID KhCrzcRro 凛 アサシン 岸波 キャスター(あとから男女判定) 凛が先に選択されたため 718無効で↓ Prototype入手していないため 720無効で↓ 更に白野が2連で最安価 さらにマスター決定安価 希望サーヴァントのクラスを記入してください ↓2 729 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/02/07(火) 19 06 15.66 ID Vm1nQTsDO ときおみ ランサー 734 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/07(火) 19 08 20.82 ID KhCrzcRro 時臣 ランサー あれ?遠坂陣営、鯖3体同盟? いや、言峰が単独の可能性があるか… (一陣営の保持サーヴァントは2体まで) 白野は男?女? ↓1~5で多数決 735 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(福井県) [sage]:2012/02/07(火) 19 08 30.19 ID 1susYYTP0 男 736 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/02/07(火) 19 08 33.39 ID XRjANETuo 女 737 :{VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/02/07(火) 19 08 37.95 ID GwZzuLZDO 男 738 :{VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(群馬県) [sage]:2012/02/07(火) 19 08 38.00 ID DAuHhKnao 男 739 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/02/07(火) 19 08 38.82 ID PwXaUxbzo キャスターはナーサリーライムじゃ? 746 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/07(火) 19 10 20.90 ID KhCrzcRro 男、で決定ですね ちなみに主人公が『キャスター』なので 白野くんはあまりサーヴァントが当たります マスター時、この様な場合は 判定を行いますが、製作キャラは非常に有利な状態で判定します 748 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/07(火) 19 12 12.93 ID KhCrzcRro ああ、別に 桜と白野くんで『キャスター』奪い合いしてもいいですが 白野くんは魔術知識なしの判定なので、ほぼ勝てる可能性0です 751 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/07(火) 19 17 42.26 ID KhCrzcRro 綺礼 アサシン イリヤ セイバー ユリウス ライダー 凛 アサシン 岸波 キャスター 時臣 ランサー 綺礼と凛で争奪戦ですね ちなみに綺礼家系『6』 凛家系『8』ですので差は『2』 123ならば綺礼が『アサシン』 それ以外ならば凛が『アサシン』となります まあ、争う2人がどちらとも白野より家系が上なので二次希望を決めましょう 凛、綺礼のどちらかが得るサーヴァント ↓4 (アーチャーかバーサーカーで) 755 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/02/07(火) 19 18 07.70 ID 18pt1P28o 凛 バーサーカー 759 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/07(火) 19 19 54.45 ID KhCrzcRro アーチャーは一般人に好かれますね 凛と綺礼、負けたほうが『バーサーカー』となります なのでアーチャーの選択は、ランダムとなりますね 白野 知識なしのためランダム抽選 1ギル 234エミヤ 569アタ 78緑茶 0ダビデ 760 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/02/07(火) 19 20 06.69 ID XRjANETuo ここか 766 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/07(火) 19 21 27.61 ID KhCrzcRro 白野のサーヴァントはアタランテが選ばれました これは難敵な予感ですね では、これからは自由選択となります セイバー決定安価(マスターイリヤ) ↓6 772 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/02/07(火) 19 22 04.41 ID XRjANETuo ガウェイン 780 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/07(火) 19 22 57.69 ID KhCrzcRro セイバー『ガウェイン』 ランサー決定安価(マスター時臣) ↓5 785 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/02/07(火) 19 23 20.48 ID kQ4y6+CM0 ヴラド 793 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/07(火) 19 24 28.71 ID KhCrzcRro ランサー『ヴラド三世』 そう言えば、イケメンじゃない方のライダーってあんまり参戦してませんね ライダー決定安価(マスターユリウス) ↓5 798 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/02/07(火) 19 24 48.71 ID XRjANETuo ゲオルギウス 809 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/07(火) 19 26 15.91 ID KhCrzcRro ライダー『ゲオルギウス』 あー…頑張れ ユリウスさんって、切嗣並みの問題児だと思いますが アサシン決定安価(マスター綺礼、もしくは凛) ↓6 815 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/02/07(火) 19 26 40.70 ID XRjANETuo ジャック・ザ・リッパー 824 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/07(火) 19 27 54.12 ID KhCrzcRro アサシン『ジャック・ザ・リッパー』 綺礼がマスターの場合、やばい バーサーカー決定安価(マスター綺礼、もしくは凛) ↓6 830 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(中部地方) [sage]:2012/02/07(火) 19 28 09.75 ID mQRyvGes0 ランス 838 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/07(火) 19 29 30.14 ID KhCrzcRro バーサーカー『ランスロット』 え?そんなに初日で死にたいの? なんでそんなに頑張っちゃうの? 綺礼と凛で『アサシン』争奪戦 ちなみに綺礼家系『6』 凛家系『8』ですので差は『2』 123ならば綺礼が『アサシン』 それ以外ならば凛が『アサシン』となります 敗者は『バーサーカー』を取得 直後の書き込みにてコンマ判定 839 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/02/07(火) 19 29 35.36 ID 9U0HldIqo 凛 845 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/07(火) 19 30 56.22 ID KhCrzcRro 『アサシン』のマスター、凛 良かったですね、外道プレイが消えます さらに言えば、フルスペック『バーサーカー』が消えます 難易度が一段階下がった、と考えてもらって結構 850 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/07(火) 19 32 10.43 ID KhCrzcRro 属性で+-の補正を効かせようかと考えましたが…… まあ、ジャックは『女性』というだけで召喚補正がありそうなので 打ち消しで無し、と 853 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/07(火) 19 33 50.96 ID KhCrzcRro ちょっとサーヴァント纏めますが…… これは間桐家が更地になりそうだな… 855 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/07(火) 19 35 01.65 ID KhCrzcRro . ―_ - _. / / Oゝノ oヽ . / o_ 从 _0丶 〃 (C/ノ )} 大( ヾヽ}、 . 只 ●\/● 只! ′./ |⊂⊃ 、_,、_, ⊂! | あっ ムi⌒ヽ!、 (_ノ 人/⌒) ヽ ヽ > _ イ ̄ヽ / ∧__,ヘ}rf〈 `Y´〉ヵヽ / ヾ_ ッ ∞∞∞% ' 860 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/07(火) 19 36 48.59 ID KhCrzcRro マジ、ガウェインさんチョロい… 879 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/07(火) 19 52 20.91 ID KhCrzcRro 【貴女】 真名:ナーサーリーライム 宝具:永久機関・少女帝国(クイーンズ・グラスゲーム) 主人:【間桐 桜】令呪使用回数:1 【固有スキル】 『肉体改造』 マスターの固有スキルから1つを選択する それを、自分のスキルとして扱う 『架空元素・虚数』 成功(大)以上の判定後、ダイスを倍の数振って良い その両方が失敗以下だった時、その2つを足した数で判定する また片方、もしくは両方が成功だった時、2つの平均で判定 『間桐 桜』の呼び声に答え、召喚に応じる 【死亡回数 0】 間桐 臓硯『険悪』…貴女を縛る魔術師 「……使えぬサーヴァントめ」 『サーヴァント』 【キャスター】不思議な少女 真名:ナーサーリーライム 宝具:永久機関・少女帝国(クイーンズ・グラスゲーム) 主人:【間桐 桜】令呪使用回数:1 【セイバー】太陽を連想させる白銀の鎧の騎士 真名:ガウェイン 宝具:転輪する勝利の剣(エクスカリバー・ガラティーン) 主人:【イリヤ】令呪使用回数:0 【アーチャー】野生を感じる獣耳の少女 真名:アタランテ 宝具:北斗の七矢 主人:【岸波 白野】令呪使用回数:0 【ランサー】血濡れた鎧を纏う白髪の男 真名:ヴラド三世 宝具:串刺城塞(カズィクル・ベイ) 主人:【遠坂 時臣】令呪使用回数:0 【ライダー】赤十字のマントを身に付けた騎士 真名:ゲオルギウス 宝具:力屠る祝福の剣(アスカロン)等 主人:【ユリウス】令呪使用回数:0 【バーサーカー】黒い靄を纏った騎士 真名:ランスロット 宝具:騎士は徒手にて死せず(ナイト・オブ・オーナー)等 主人:【言峰 綺礼】令呪使用回数:0 【アサシン】ナイフを構えた露出の多い少女 真名:ジャック・ザ・リッパー 宝具:解体聖母(マリア・ザ・リッパー)等 主人:【遠坂 凛】令呪使用回数:0 880 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/07(火) 19 53 25.09 ID KhCrzcRro では、初期行動等準備しますので少しお待ちを 881 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/07(火) 19 58 57.25 ID KhCrzcRro . ―_ - _. / / Oゝノ oヽ . / o_ 从 _0丶 〃 (C/ノ )} 大( ヾヽ}、 . 只 ○\/○ 只rr=================、 ′./ |⊂⊃ 、_,、_, ⊂!// / ム从乂!、 (_ノ .// / . ノ > _ .// ダイスロール .../ / __}_rへ))`Y´〉.// / , f´ ( uJ∞∞// /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー──────────‐′ ̄ ̄ ̄ 886 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/02/07(火) 20 00 38.52 ID KhCrzcRro 始めよう、奇跡のカーニバルを エディット&ドラフト - 一日目
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その他エディットゲーム スーパーマリオフラッシュだけじゃ面白くない! と思った人のためのページです ちょこっとエディットゲームを載せましょう アクションエディター+ このとおりステージが作れます。 エディットするだけじゃなく、 フォルダの中にある画像を編集すると、キャラを変える事ができます。 作れたステージは保存もできます ダウンロードサイト アクションエディター4 2008年に公開されましたが。 2009年8月7日(最近!)に2.73になりました。 前より変わってると思うので、ちょっとやってみてください ステージが作れるかは僕は知りませぬ(´・ω・`) ダインロードサイト Block Action 世界中の人達のステージができ、 ステージを作ると世界中の人達にやってもらえます。 全自動とか、失敗作を送ると恥をかくので 気をつけてください サイト Block Quest Blok Actionの新しい方 操作キャラの顔が前はなかったのについてます まぁ、やってみるといいです サイト
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バレットエディット(BE)について 以下の要素について追記願います。 ブラッドバレットについて 変異チップについて 銃身と弾種について プレビュー画面チェック用の銃身について GE2無印との差異 バレットエディット(BE)についてバレット紹介ページについて Wiki編集の前に!必読 プレビュー画面チェック用の銃身について よくある質問/オマケ バレット紹介ページについて 序盤ではブラッドバレットなどを使用できません。シエルのキャラクターエピソードを進めていくことで、ブラッドバレットなどの要素が開放されていきます。3章まではすぐなので、まずはゲームを進めましょう。 変異モジュールも上記と同様ですが、銃身の種類ごとの使い込み度で、使用できるモジュールは増えていきます。 弾種はストーリー進行に応じて増えていきます。各弾種の追加時期はエディットの心得ページを参照。 なお、各ページで紹介されているバレットはあくまでも基本形、単なる一例です。 属性や弾のサイズ変更は勿論の事、状況や自分の腕に合わせて各部分を調節する事で更に使いやすくなる事を忘れずに。 Wiki編集の前に!必読 1.まずエディットの心得を読み、バレットの特性を理解しましょう。 2.その上で載せても良さそうだと思うバレットができた方は、 事前に2chのバレットエディットスレに投稿して意見をもらってください。 (このとき、投下前に似たようなバレットが同スレにないかまずチェックしてください。 書き込むときは、どのような用途・目的のバレットなのか、何が優れているのかを簡単でいいので書いてください。) 3.規制で書き込めない人は大人しく待つか、GOD EATER掲示板に書き込んでスレに投稿してもらいましょう。 4.ページ容量や見づらさ、編集の手間などの問題があるので、コメント欄には書かないように。 プレビュー画面チェック用の銃身について ※基本データ欄は「ベース銃身」を装備して攻撃系スキルは無しで測定してください。 ベース銃身は△でメニューを開くと選択できます。 貫通、破砕、非物理属性の倍率が1.0の状態でデータを比較するためです。 (状態異常系や回復弾は属性変更無しでお願いします。) また、消費OPはスキルによる軽減は無しで記載してください。 よくある質問/オマケ Q.バレットエディット(BE)ってやるべき?/どれ使えばいいの? A.するのとしないのとでは、ミッションの難易度が劇的に変わります。 よくわからない人はとりあえず汎用バレットで紹介されているバレットをどうぞ。 更に用途に合わせて特定条件用バレットなどの中から好きなものを選んで使ってみてね。 Q.強いバレット教えて A.上記の汎用バレットを使ってみてください。 また、それぞれの銃身ごとに扱える弾は異なるので、自分の手持ちの銃身にあったものを使いましょう。 装備している銃と敵の弱点に応じて使い分けましょう。 また、GE2無印から引き継いだバレットは一部、弱体化している可能性があるので注意しましょう。 Q.撃てないんだけど? A.装備や強化パーツなどで最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない? とりあえず、落ち着いてスキルを確認してください。 Q.それでも撃てない…/その部分がおかしい A.まずは落ち着いて、1モジュールづつ見直してみましょう。 それでもおかしい時は、もしかしたら掲載内容にミスがあるかもしれません。 明らかにおかしい部分や間違ってるとわかった箇所はコメントに指摘の上、編集で修正して下さい。 フォーラムでのWikiの編集について、に書き込んでもOKです。 ただし、いちいち煽る必要はありません。お互い丁寧な言葉遣いを心がけましょう。 Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど? A.弾種はストーリー進行・銃身の使い込み度・キャラクターエピソードに応じて増えていきます。各弾種の追加時期はエディットの心得ページを参照。 諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えましょう。よろず屋で売っているバレットが流用できることも。 ※ 各ページに書かれているバレットはあくまでも基本形、単なる一例です。 ※ 属性や弾のサイズ変更は勿論の事、状況や自分の腕に合わせて各部分を調節する事で更に使いやすくなる事を忘れずに。 Q.レシピ教えてください、~は何時になったら使えますか? A.コメント欄では質問は受け付けていません。 wiki検索機能で調べたり、2chの「ゴッドイーターシリーズの全力質問スレ」で質問しましょう。 Q.Wiki掲載バレットの名称を変えたい! A.ごめんなさい。作成者様が決めた名前が最優先となります。 自分流の呼称は自分のデータ内で変更して楽しんでください。 Q.速射○○って何ですか? A.汎用バレットにある速射機構をモジュールに組み込むだけ。 速射JGPと呼ばれるものは簡易JGPの6,7に連射機構をセットしたものです。 Q.簡易JGPで頭を狙ってるけど全然壊れない。何で? A.撃つ距離が近すぎて首~胴体に攻撃判定が吸われている可能性が高い。 少し離れて放射の先端を当てるように、そして真正面ではなく頭部の斜め~真横から撃つと当てやすい。 Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね? A.そういう意見は大歓迎です。 まだまだ研究途中なので、2chバレットエディットスレに投稿してみてください。 Q.バレットエディットスレが見つからない… A.こちらで検索してください2ch検索:バレットエディット Q.せっかくネタバレット投下したのに反応がない>< A.泣かない>< Q.スレで変な子が暴れてます/気に入らない奴がいる! A.注意しても逆効果です。相手にせず、各自NGワード登録&華麗にスルーしてあげてください。 Q.汎用の掲載数が少ない理由は? A.どれ使えばいいのかわからん人用にシンプルに。 他は別のページに置いて各自それぞれ取捨選択すればよいのでは?という意見から今の形になっています。 ■ オマケ ■ 人それぞれ、プレイスタイルで何が実用かなんて千差万別。 どんなバレットにも適した使い方というのがあるわけで、それを含めると結局「最適なバレット」というのは、 「最適な戦い方を実現するためのバレット」と同じになる。 そもそもバレットの選択はプレイスタイルと切り離せないものであり、あるプレイスタイルでもっとも効率の良いバレットが 別のプレイスタイルでもそうなるとは限らない。 同じ目的、使い方をするバレットの中で優れたものであれば(他のバレットの単純な劣化でなければ)実用とみなしていい。 それ以上はプレイスタイルの問題になる。
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テーブル/アルバム/No.1-200 テーブル/アルバム/No.201-400 テーブル/楽曲一覧
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エリアアイコン アイコン 名称 効果 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ダメージアイコン このアイコンの表示されているエリア内に、ターン開始時にキャラクターがいた場合、最大HP、または最大MPに、そのエリアに設定されたダメージを受けます。このダメージはテントアイコンの表示されているセクション以外の、全てのセクションが効果の対象となります。この効果で受けたダメージを回復するには、テントアイコンの表示されているセクションで、6時間の休息をとる必要があります。 セクションアイコン アイコン 名称 効果 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 テントアイコン このアイコンが表示されているセクション内では【安全な休息】が行えます。安全な休息についてはこちらを参照してください。休息について imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 暗闇アイコン このアイコンが表示されているセクション内では、目に見えないことによるペナルティ修正を受けます。【暗視】の能力・効果や、ライトの魔法、たいまつ等のアイテムによって、効果を回避することが可能です。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 仕掛けアイコン このアイコンが表示されているセクション内には、ギミックの起動装置が設置されています。基本的には宣言一つで作動させることができますが、一部判定を要求されるものもあります。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ボスアイコン そのセクション内にボスがいることが判明した場合、このアイコンが表示されます。 ルートアイコン アイコン 名称 効果 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 崖アイコン このアイコンの表示されているルートを通る場合、移動宣言後に【登攀判定】を組み合わせなければなりません。判定に失敗すると、余分に1APを消費して移動を行わなければなりません。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 亀裂アイコン このアイコンの表示されているルートを通る場合、移動宣言後に【幅跳び、高跳び判定】を組み合わせなければなりません。判定に失敗すると、余分に1APを消費して移動を行わなければなりません。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 流水アイコン このアイコンの表示されているルートを通る場合、移動宣言後に【水泳判定】を組み合わせなければなりません。判定に失敗すると、余分に1APを消費して移動を行わなければなりません。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 仕掛け扉アイコン このアイコンの表示されているルートは扉によって封鎖されています。基本的に、仕掛けアイコンを作動させることで、封鎖は解除されます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 鍵付き扉アイコン このアイコンの表示されているルートは扉によって封鎖されています。基本的に、対応する鍵を使用するか、一部の魔法を行使することによって、封鎖は解除されます。
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J1 モンテディオ山形 韓 東元(ハン ドンウォン) HAN Dong-Won 【国籍】韓国 【年齢】1986年4月6日(23歳) 【利き足】右 【ポジション】CF/ST,OMF 【サイド適性】両 【基本】ケガ耐性 A / 成長タイプ 普通 【体】178cm / 69kg 【能力】 攻撃/守備/当た/スタ/スピ/加速/反応/敏捷/ 69 / 45 / 68 / 75 / 71 / 75 / 78 / 73 / ド精/ド速/短パ/短速/長パ/長速/蹴精/蹴力/蹴技/FK/曲が/ 72 / 70 / 66 / 68 / 67 / 69 / 73 / 74 / 74 / 76 / 76 / 頭精/跳躍/テク/積極/精神/GK/連携/コ安/逆精/逆頻/ 72 / 73 / 72 / 80 / 66 / 50 / 65 / 4 / 5 / 5 / 【特殊】 鹿島アントラーズ フェリペ ガブリエル FELLYPE GABRIEL de Melo e Silva 【国籍】ブラジル 【年齢】1985年12月6日 (24歳) 【利き足】右 【ポジション】OMF/ST,SMF 【サイド適性】両 【基本】ケガ耐性 B / 成長タイプ 普通 【体】176cm / 68kg 【能力】 攻撃/守備/当た/スタ/スピ/加速/反応/敏捷/ 73 / 43 / 71 / 80 / 79 / 83 / 79 / 84 / ド精/ド速/短パ/短速/長パ/長速/蹴精/蹴力/蹴技/FK/曲が/ 84 / 80 / 80 / 73 / 80 / 71 / 72 / 77 / 76 / 70 / 77 / 頭精/跳躍/テク/積極/精神/GK/連携/コ安/逆精/逆頻/ 75 / 74 / 84 / 79 / 68 / 50 / 77 / 5 / 6 / 6 / 【特殊】ドリブラー、飛び出し、パサー、ダイレクトプレー 浦和レッズ スピラノビッチ SPIRANOVIC 【国籍】オーストラリア 【年齢】1988年6月27日 21歳 【利き足】右 【ポジション】CB/DMF,CMF 【サイド適性】両 【基本】ケガ耐性 B / 成長タイプ 普通 【体】193cm / 88kg 【能力】 攻撃/守備/当た/スタ/スピ/加速/反応/敏捷/ 57 / 71 / 84 / 74 / 73 / 71 / 73 / 67 / ド精/ド速/短パ/短速/長パ/長速/蹴精/蹴力/蹴技/FK/曲が/ 68 / 70 / 67 / 69 / 68 / 70 / 60 / 81 / 58 / 62 / 64 / 頭精/跳躍/テク/積極/精神/GK/連携/コ安/逆精/逆頻/ 78 / 72 / 67 / 62 / 68 / 50 / 67 / 5 / 4 / 4 / 【特殊】 大宮アルディージャ FC東京 リカルジーニョ Ricardo Alves Pereira "RICARDINHO" 【国籍】ブラジル 【年齢】1988年8月8日(21歳) 【利き足】右 【ポジション】ST/CF,OMF,SMF 【サイド適性】両 【基本】ケガ耐性 A / 成長タイプ 普通 【体】179cm / 73kg 【能力】 攻撃/守備/当た/スタ/スピ/加速/反応/敏捷/ 71 / 38 / 68 / 74 / 87 / 85 / 70 / 80 / ド精/ド速/短パ/短速/長パ/長速/蹴精/蹴力/蹴技/FK/曲が/ 77 / 86 / 70 / 66 / 69 / 68 / 69 / 76 / 73 / 60 / 58 / 頭精/跳躍/テク/積極/精神/GK/連携/コ安/逆精/逆頻/ 68 / 74 / 76 / 84 / 64 / 50 / 65 / 4 / 7 / 6 / 【特殊】ドリブラー、サイドプレーヤー 横浜F・マリノス バスティアニーニ BASTIANINI 【国籍】アルゼンチン 【年齢】1982年11月9日 27歳 【利き足】右 【ポジション】CF 【サイド適性】両 【基本】FK:8 / ケガ耐性 A / 成長タイプ 普通 【体】187cm / 81kg 【能力】 攻撃/守備/当た/スタ/スピ/加速/反応/敏捷/ 74 / 32 / 83 / 74 / 77 / 72 / 74 / 67 / ド精/ド速/短パ/短速/長パ/長速/蹴精/蹴力/蹴技/FK/曲が/ 77 / 76 / 63 / 66 / 64 / 65 / 71 / 85 / 76 / 72 / 60 / 頭精/跳躍/テク/積極/精神/GK/連携/コ安/逆精/逆頻/ 78 / 76 / 77 / 85 / 67 / 50 / 65 / 4 / 6 / 5 / 【特殊】ストライカー アルビレックス新潟 ファグネル FAGNER 2009年版 ジュビロ磐田 李 康珍(イ ガンジン) 京都サンガF.C. ドゥトラ DUTRA 【国籍】ブラジル 【年齢】1988年4月25日(21歳) 【利き足】右 【ポジション】OMF/ST,SMF,CMF 【サイド適性】両 【基本】ケガ耐性 A / 成長タイプ 普通 【体】188cm / 80kg 【容姿】リストバンド両白 テーピング シャツ出し 【能力】 攻撃/守備/当た/スタ/スピ/加速/反応/敏捷/ 70 / 44 / 71 / 76 / 83 / 80 / 72 / 77 / ド精/ド速/短パ/短速/長パ/長速/蹴精/蹴力/蹴技/FK/曲が/ 80 / 82 / 69 / 68 / 67 / 69 / 71 / 77 / 72 / 65 / 68 / 頭精/跳躍/テク/積極/精神/GK/連携/コ安/逆精/逆頻/ 77 / 75 / 78 / 77 / 65 / 50 / 66 / 4 / 6 / 6 / 【特殊】ドリブラー チエゴ THIEGO 【国籍】ブラジル 【年齢】1986年7月22日(23歳)【利き足】右 【ポジション】CB/DMF,SB 【サイド適性】右 【基本】ケガ耐性 A / 成長タイプ 普通 【体】188cm / 75kg 【能力】 攻撃/守備/当た/スタ/スピ/加速/反応/敏捷/ 61 / 66 / 81 / 77 / 83 / 78 / 70 / 69 / ド精/ド速/短パ/短速/長パ/長速/蹴精/蹴力/蹴技/FK/曲が/ 69 / 73 / 66 / 70 / 69 / 72 / 60 / 80 / 61 / 65 / 67 / 頭精/跳躍/テク/積極/精神/GK/連携/コ安/逆精/逆頻/ 72 / 78 / 67 / 66 / 62 / 50 / 65 / 4 / 3 / 3 / 【特殊】 カク テヒ Kwak Tae-Hwi 【国籍】韓国 【年齢】 1981年7月8日 28歳 【利き足】右 【ポジション】CB 【サイド適性】両 【基本】ケガ耐性 B / 成長タイプ 普通 【体】186cm / 85kg 【能力】 攻撃/守備/当た/スタ/スピ/加速/反応/敏捷/ 56 / 73 / 80 / 75 / 74 / 70 / 72 / 68 / ド精/ド速/短パ/短速/長パ/長速/蹴精/蹴力/蹴技/FK/曲が/ 69 / 67 / 67 / 67 / 66 / 70 / 63 / 82 / 62 / 73 / 56 / 頭精/跳躍/テク/積極/精神/GK/連携/コ安/逆精/逆頻/ 81 / 80 / 68 / 65 / 68 / 50 / 66 / 5 / 4 / 4 / 【特殊】 ガンバ大阪 ゼ カルロス Jose Carlos Ferreira Filho "ZE CARLOS" 【国籍】ブラジル 【年齢】1983年4月23日 (26歳) 【利き足】右 【ポジション】CF 【サイド適性】両 【基本】ケガ耐性 B / 成長タイプ 普通 【体】188cm / 85kg 【能力】 攻撃/守備/当た/スタ/スピ/加速/反応/敏捷/ 75 / 34 / 84 / 76 / 77 / 74 / 76 / 75 / ド精/ド速/短パ/短速/長パ/長速/蹴精/蹴力/蹴技/FK/曲が/ 77 / 77 / 65 / 69 / 64 / 68 / 73 / 84 / 74 / 62 / 66 / 頭精/跳躍/テク/積極/精神/GK/連携/コ安/逆精/逆頻/ 77 / 76 / 73 / 83 / 70 / 50 / 67 / 5 / 6 / 5 / 【特殊】 ドド DODO 【国籍】ブラジル 【年齢】19歳 【利き足】- 【ポジション】CF 【サイド適性】両 【基本】ケガ耐性 A / 成長タイプ 普通 【体】178cm / 83kg 【頭】プリ/ 2/+2/ -1/ 31/ 1 黒2 【髪】 短髪1/ 1/ 3/ 1 色8 【髭】37 色8 【能力】 セレッソ大阪 アマラウ Carlos Rafael do AMARAL 【国籍】ブラジル 【年齢】1983年11月27日(26歳)【利き足】右 【ポジション】DMF 【サイド適性】両 【基本】ケガ耐性 B / 成長タイプ 普通 【体】175cm / 71kg 【能力】 攻撃/守備/当た/スタ/スピ/加速/反応/敏捷/ 62 / 72 / 80 / 82 / 76 / 75 / 80 / 75 / ド精/ド速/短パ/短速/長パ/長速/蹴精/蹴力/蹴技/FK/曲が/ 72 / 73 / 72 / 75 / 71 / 72 / 65 / 82 / 64 / 68 / 64 / 頭精/跳躍/テク/積極/精神/GK/連携/コ安/逆精/逆頻/ 75 / 79 / 75 / 64 / 77 / 50 / 75 / 6 / 3 / 3 / 【特殊】 J2 栃木SC リカルド ロボ Ricardo Lobo 【国籍】ブラジル 【年齢】1984年5月20日(25歳)【利き足】右 【ポジション】CF/ST 【サイド適性】両 【基本】ケガ耐性 A / 成長タイプ 普通 【体】177cm / 75kg 【能力】 攻撃/守備/当た/スタ/スピ/加速/反応/敏捷/ 70 / 40 / 67 / 77 / 75 / 76 / 78 / 84 / ド精/ド速/短パ/短速/長パ/長速/蹴精/蹴力/蹴技/FK/曲が/ 80 / 77 / 74 / 67 / 73 / 66 / 72 / 70 / 77 / 65 / 68 / 頭精/跳躍/テク/積極/精神/GK/連携/コ安/逆精/逆頻/ 79 / 76 / 78 / 81 / 68 / 50 / 70 / 5 / 7 / 6 / 【特殊】ストライカー、ダイレクトプレー ジェフユナイテッド千葉 ミリガン MILLIGAN 【国籍】オーストラリア 【年齢】1985年8月4日(24歳) 【利き足】右 【ポジション】CB/CMF,DMF,SB 【サイド適性】右 【基本】ケガ耐性 B / 成長タイプ 普通 【体】180cm / 80kg 【能力】 攻撃/守備/当た/スタ/スピ/加速/反応/敏捷/ 64 / 70 / 80 / 82 / 78 / 76 / 78 / 77 / ド精/ド速/短パ/短速/長パ/長速/蹴精/蹴力/蹴技/FK/曲が/ 72 / 70 / 68 / 74 / 72 / 74 / 63 / 80 / 65 / 62 / 68 / 頭精/跳躍/テク/積極/精神/GK/連携/コ安/逆精/逆頻/ 83 / 82 / 70 / 72 / 72 / 50 / 70 / 5 / 5 / 4 / 【特殊】 ロングスロー、スライディング 柏レイソル レアンドロ ドミンゲス LEANDRO DOMINGUES Barbosa 【国籍】ブラジル 【年齢】1983年8月24日 (26歳) 【利き足】右 【ポジション】OMF/ST,SMF 【サイド適性】両 【基本】FK 2 / ケガ耐性 A / 成長タイプ 普通 【体】173cm / 70kg 【能力】 攻撃/守備/当た/スタ/スピ/加速/反応/敏捷/ 73 / 42 / 74 / 80 / 79 / 82 / 71 / 82 / ド精/ド速/短パ/短速/長パ/長速/蹴精/蹴力/蹴技/FK/曲が/ 80 / 78 / 80 / 72 / 78 / 70 / 75 / 77 / 78 / 77 / 75 / 頭精/跳躍/テク/積極/精神/GK/連携/コ安/逆精/逆頻/ 69 / 73 / 80 / 77 / 66 / 50 / 67 / 5 / 6 / 5 / 【特殊】ドリブラー、パサー 横浜FC サーレス SALES 2009年版 シウヴィーニョ SILVINHO 【国籍】ブラジル 【生年月日】1977年1月17日【利き足】右 【ポジション】CMF/OMF,DMF,SMF 【サイド適性】両 【基本】ケガ耐性 B / 成長タイプ 普通 【体】180cm / 78kg 【能力】JWE2007CC 攻撃/守備/当た/スタ/スピ/加速/反応/敏捷/ 68 / 57 / 78 / 80 / 74 / 73 / 74 / 73 / ド精/ド速/短パ/短速/長パ/長速/蹴精/蹴力/蹴技/FK/曲が/ 81 / 71 / 82 / 80 / 80 / 83 / 70 / 79 / 71 / 76 / 78 / 頭精/跳躍/テク/積極/精神/GK/連携/コ安/逆精/逆頻/ 72 / 73 / 80 / 70 / 72 / 50 / 73 / 5 / 6 / 5 / 【特殊】 ドリブルキープ、パサー、センタープレーヤー 金 裕晋(キム ユジン) KIM Yoo-Jin 【国籍】韓国 【生年月日】1983年6月19日 【利き足】右 【ポジション】CB 【サイド適性】両 【基本】ケガ耐性 A / 成長タイプ 普通 【体】189cm / 82kg 【能力】JWE10 攻撃/守備/当た/スタ/スピ/加速/反応/敏捷/ 50 / 72 / 81 / 78 / 71 / 68 / 69 / 67 / ド精/ド速/短パ/短速/長パ/長速/蹴精/蹴力/蹴技/FK/曲が/ 57 / 58 / 55 / 58 / 60 / 64 / 50 / 74 / 54 / 55 / 55 / 頭精/跳躍/テク/積極/精神/GK/連携/コ安/逆精/逆頻/ 74 / 75 / 63 / 58 / 65 / 50 / 66 / 4 / 5 / 5 / 【特殊】 愛媛FC ドウグラス リナルディ Douglas de Medeiros RINALDI 【国籍】ブラジル 【年齢】1979年8月29日(30歳)【利き足】右 【ポジション】DMF/CMF 【サイド適性】両 【基本】ケガ耐性 A / 成長タイプ 普通 【体】187cm / 85kg 【能力】 攻撃/守備/当た/スタ/スピ/加速/反応/敏捷/ 63 / 66 / 80 / 78 / 74 / 70 / 73 / 68 / ド精/ド速/短パ/短速/長パ/長速/蹴精/蹴力/蹴技/FK/曲が/ 76 / 77 / 69 / 70 / 72 / 70 / 62 / 79 / 57 / 70 / 63 / 頭精/跳躍/テク/積極/精神/GK/連携/コ安/逆精/逆頻/ 76 / 75 / 70 / 67 / 67 / 50 / 66 / 4 / 5 / 5 / 【特殊】
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スキンエディット公式サイトの説明を読む 保存 取り消し・取り消しを戻す 元に戻したい 色の選択 塗りたいパーツの場所を探す 移動の代替色間違っているところ、追加情報などありましたらコメント下さい スキンエディット 公式サイトの説明を読む http //www.c21-online.jp/ 「プレイガイド>ロボの説明>スキンエディット」 エディット料金は星によって異なる。5,000~8,000C$(4/7) 商用サービス開始からの「C21ゲームサービス利用規約」も読む ttp //www.c21-online.jp/etc/service_terms.html 「第11条 ユーザーのアップロード情報」では、CyberStep社がプレーヤーの 製作したスキンを無償で商用利用できると記述している。われわれプレーヤーが エディット料金を現金で支払い、製作した著作物をCyberStep社にタダで 利用されることを理解してからエディットを行って下さい。 目次へ戻る 保存 1)ペンで何か描いて編集します。 2)保存ボタンを押します。 3)保存場所を指定し、名前を付けて保存します。 ※エラーやパソコントラブルで編集記録が消えてしまうことも考えられるので、こまめに保存をしましょう。 また、「FINISH」ボタンを押さなければお金は減りませんので、途中でやめるときや時間をかけてじっくり描きたいときは保存機能をただで使いましょう。 目次へ戻る 取り消し・取り消しを戻す 間違ったときや試し書きのあと、使用します。 アンドゥ:直前の操作を取り消します。 リドゥ:「アンドゥ」で取り消した操作を、復元します。 元に戻したい リセット:図形を初期状態に戻します。 ※念のために、リセットする前にスキンを保存しておきましょう。 目次へ戻る 色の選択 利用できる色には、基本色であるメインカラー・サブカラー・ライトカラーの3つ(おまかせペイントやパーツペイントで変更されるのは、これ。各々に明るい色、暗い色が自動で設定され、合計9色になる)と、自由に色を指定できるフレームカラー(関節部などに使われている3色)・ユーザーカラー(使われていないのでユーザーが任意に使える3色)の6色があります。 基本色はカラーパレットからしか選択できませんが、あとの6色はRGBに数値を入力することで好きな色を選ぶことができます。(各数値は0~255) (実際には、これらに分類されない色が(筋彫りの線などに)使われています(スポイトでも色を取得することはできません。というかスポイトはむしろ「その場所のパレットを取得する」感じです)。気になる人はチェックしておきましょう) 目次へ戻る 塗りたいパーツの場所を探す 武器を外しておこう。パーツが見えやすくなる。 1)表示の※UVにチェックを入れる。 UVオフ UVオン 2)プレビューで角度を調整して、パーツが見えるようにする。 3)ズームを調整して、キャンバスにスキン全部が表示されるようにします。 4)塗りたいパーツの色と正反対の色を選択。続けて-直線ツールを選択。 5)キャンバスのどこかをクリックしてドラッグ。時計の針のようにキャンバスをぐるぐると線を引き延ばしていると、プレビューの塗りたい場所に線が表示される。 塗りたい部分探し 6)アンドゥで線を取り消しておく。(線が表示された場所に印を付けておくと良い) ※UV…キャンバスに線が表示されます。線に囲まれている部分のみスキンに反映されます。 目次へ戻る 移動の代替色 移動すると別の色で元の場所が塗りつぶされる。 これは移動前に特定の色を選んでおくと、その色が元の場所に適応されるためだ。 目次へ戻る 間違っているところ、追加情報などありましたらコメント下さい 「公式サイトの説明を読む」を編集。(4/7) 5/1現在、ユーザーカラーが初期化、もしくはまったく別の色になるバグが発生する場合があります。一度保存をした後、色の変化がない事を確認してから塗る事をお勧めします。 -- 名無しさん (2006-05-01 03 54 25) 「ユーザーカラー」のバグ、再現できる状況説明をたのむ。困ったときの「変更が保存されない」にある、色を変えてもスキンを編集していないと適応されない特徴なら既出。 -- 名無しさん (2006-05-01 12 43 37) 名前 コメント